java OutOfMemory错误需要解决
我知道使用位图是一个常见的问题,但我不知道如何使用这个示例。特别是因为图像视图的大小不大,所以您会说它应该会导致内存错误。我想这是因为我经常创建位图,而不是创建一次,每五秒钟显示一次,但不知道怎么做。首先是创建位图的代码
java类trapViews
:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int x = 20;
Random r = new Random();
int i1 = r.nextInt(900 - 200) + 200;
rnd = new Random();
//Linke Seite
System.gc();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stachelnstart);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, i1, 300, true);
float left = (float) 0;
float top = (float) (getHeight() - resizedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, left, top, paint);
//rechte Seite
Bitmap images = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stachelnstart1);
Bitmap resizedBitmaps = Bitmap.createScaledBitmap(images, getWidth()-resizedBitmap.getWidth()-OwlHole, 300, true);
float left1 = (float) (getWidth() - resizedBitmaps.getWidth());
float top1 = (float) (getHeight() - resizedBitmaps.getHeight());
canvas.drawBitmap(resizedBitmaps, left1, top1, paint);
}
}
在屏幕的右侧和左侧创建具有随机长度的可绘制图形
现在我在MainActivity
中每隔5秒用Handler
调用一次:
final Handler h = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
System.gc();
traps();
h.postDelayed(this,5000); // Handler neustarten
}
}
private void traps() {
container = (ViewGroup) findViewById(R.id.container);
trapViews tv = new trapViews(this);
container.addView(tv,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
//tV.setImageCount(8);
h.postDelayed(r, 5000);
}
首先,它工作起来就像我希望它工作一样。但每次出现一个新的抽绳器,我的游戏就落后了,在创造了5-6次抽绳器之后,它就崩溃了
System.gc()
和bitmap.recycle
函数工作得不是很好。有人有解决办法吗
# 1 楼答案
您每5秒创建一次位图,这不是一个好主意,因为它们总是一样的。您应该创建它们一次
# 2 楼答案
记得调用位图。替换位图后或位图不再可见时回收()。 创建多个位图不是问题,而是在不使用回收来释放内存的情况下保留未使用的对象