由于浮点精度错误导致的java细分平方问题
我有一个问题(在JAVA中)由于浮点精度错误而无法解决
我有一个轴对齐的正方形类,它是通过指定2个点来定义的。在构造器中,确定最大距离是多少(x方向或y方向),并使用该距离创建正方形,点与中心的距离相等。这意味着这些点位于边界上
例如,如果我定义一个带有点(0,2)和(3,3)的正方形,最大距离是x距离(3),该正方形的定义如下:
- 左下角点=(0,1)
- 右上角点=(3,4)
可以看到,点位于边缘,点的中点正好是正方形的中心(1.5,2.5)
我创建了一个方法来检查正方形是否包含某个点,如下所示:
see added code sample below
这意味着,如果一个点位于边界上,它将被“包含”
现在我想将正方形细分为4个大小相同的部分(东北、西北、西南和东南),逻辑上,定义原始正方形的初始点必须包含在至少1个部分中。但是,当单元测试这一点时,随机点失败了,看起来是因为双精度浮点错误
我尝试了不同的解决方法,最后一次迭代如下:
- 使用初始点定义正方形的中点(p0)
- 使用初始点+中点定义正方形的4个角点(顺时针方向的p1、p2、p3和p4,从左下角开始)
这保证了原始点被包含,并且我可以轻松创建细分,并且如果我确保没有对定义正方形的点的特征进行数学运算(因为它们位于边界上),它保证原始点被包含在至少一个部分中。我的细分程序如下:
see added code sample below
但是,当使用随机点运行大量迭代的单元测试时,几乎每16个点中就有1个仍然失败,我不知道为什么会更改边缘点。在所有这些测试中,初始包容检查(无论父正方形是否包含点,尽管它们位于边缘)通过100%
编辑 显示我的实现的一些实际代码:
public class Point implements IPoint {
double x, y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public double x() {
return x;
}
@Override
public double y() {
return y;
}
@Override
public IPoint midPoint(IPoint other) {
return new Point((x() + other.x()) / 2, (y() + other.y()) / 2);
}
}
public class Rectangle implements IRectangle {
IPoint p0, p1, p2, p3, p4;
public Rectangle(IPoint v1, IPoint v2) {
double dx, dy, dl;
IPoint v0;
// calculate dominant length
dx = Math.abs(v1.x() - v2.x());
dy = Math.abs(v1.y() - v2.y());
dl = dx >= dy ? dx : dy;
if (dx >= dy) {
// make sure v0 = left-most
if (v1.x() <= v2.x()) {
v0 = v1;
v1 = v2;
} else {
v0 = v2;
}
} else {
// make sure v0 = bottom-most
if (v1.y() <= v2.y()) {
v0 = v1;
v1 = v2;
} else {
v0 = v2;
}
}
this.p0 = v0.midPoint(v1);
if (dx >= dy) {
// this way v0 and v1 are always on the vertical boundaries
this.p1 = new Point(v0.x(), this.p0.y() - dl / 2);
this.p2 = new Point(v0.x(), this.p0.y() + dl / 2);
this.p3 = new Point(v1.x(), this.p0.y() + dl / 2);
this.p4 = new Point(v1.x(), this.p0.y() - dl / 2);
} else {
// this way v0 and v1 are always on the horizontal boundaries
this.p1 = new Point(this.p0.x() - dl / 2, v0.y());
this.p2 = new Point(this.p0.x() - dl / 2, v1.y());
this.p3 = new Point(this.p0.x() + dl / 2, v1.y());
this.p4 = new Point(this.p0.x() + dl / 2, v0.y());
}
}
@Override
public boolean contains(IPoint p) {
if (p.x() < p1.x() || p.x() > p4.x()) return false;
if (p.y() < p1.y() || p.y() > p2.y()) return false;
return true;
}
@Override
public IRectangle[] subdivide() {
return new Rectangle[] {
new Rectangle(p0, p2),
new Rectangle(p0, p3),
new Rectangle(p0, p4),
new Rectangle(p0, p1)
};
}
}
下面是测试用例:
@Test
public void testMassedSubdivide() throws Exception {
Random r = new Random();
IPoint p1, p2;
IRectangle[] rects;
boolean check1, check2;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
p1 = new Point(r.nextDouble(), r.nextDouble());
p2 = new Point(r.nextDouble(), r.nextDouble());
q = new Rectangle(p1, p2);
assertTrue(q.contains(p1));
assertTrue(q.contains(p2));
rects = q.subdivide();
check1 = rects[0].contains(p1) || rects[1].contains(p1) || rects[2].contains(p1) || rects[3].contains(p1);
check2 = rects[0].contains(p2) || rects[1].contains(p2) || rects[2].contains(p2) || rects[3].contains(p2);
assertTrue(check1);
assertTrue(check2);
}
}
随机试验导致的失败案例之一:
p1 = (0.31587198758298796, 0.12796964677511913)
p2 = (0.04837609765424089, 0.6711236142940149)
这一个失败了,因为p1应该在东南扇区,但该扇区被定义为:
p0=(0.31791253449833834, 0.2637581386548431),
p1=(0.18212404261861442, 0.12796964677511916), <- wrong, last 6 should be 3
p2=(0.18212404261861442, 0.39954663053456707),
p3=(0.4537010263780623, 0.39954663053456707),
p4=(0.4537010263780623, 0.12796964677511916) <- wrong, last 6 should be 3
# 1 楼答案
我修好了!感谢您对0x24a537r9的所有帮助,因为这让它更清晰了。我添加了您的代码(并修复了一个拼写错误),但我们仍然错过了一个特殊情况,即它是一个完美的正方形,因此dx==dy
如果dx==dy,我们知道正方形的所有点,它们可以不使用dl相加。在我的失败案例中,它是一个完美的正方形,因此它将在第一个if子句中结束,并因此使用dl计算2个新的角点(这将导致浮点错误)
从逻辑上讲,它最终会变成一个正方形,因为我强迫它是正方形的
我的最终构造函数代码如下所示:
# 2 楼答案
在查看代码之后,没有任何理由认为它会失败,因为据我所知,在这种失败的情况下,您没有对
Y
值应用任何操作,您只是在没有任何操作的情况下传递它,因此浮点精度损失是无关的。但是,当p1
-p4
可以表示任何一个角时,我有点难以理解,因此我重写了Rectangle类,如下所示,希望更清楚一点:如果这不能解决问题,那么可能会在
0.12796964677511913
更改为0.12796964677511916
时出现一些日志记录