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java如何删除内部类ActionListener?

我正在做一个基于文本的游戏,但我有一个相当大的问题。这个问题是,当我将一个新的ActionListener分配给一个已经分配了ActionListener的按钮时,它会同时执行这两个操作。这是我的密码:

       while(shouldLoop) {
       if(Player.loc == 1) {
       left.setText("Do nothing");
       left.addActionListener(new ActionListener() {
           @Override
           public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           nar1.setText("You are still in a dungeon."); //Here's my first assignment
       }
       });
       right.setText("Pick the lock");
       right.addActionListener(new ActionListener() {
           @Override
           public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               Player.loc = 2;
           }
       });
       } if(Player.loc == 2) {
               nar1.setText("You are now outside");
               nar2.setText("the door. What now?");
               forward.addActionListener(new ActionListener() {
                   @Override
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                       nar1.setText("You hear a guard.");
                       nar2.setText("What do you do now?");
                       Player.loc = 3;
       }
               });
               left.addActionListener(new ActionListener() {   //Here's another
                   @Override                                   //assignment to
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {//the same button
                       nar1.setText("You hear a guard.");      //so when I press
                       nar2.setText("What do you do now?");    //it here, it
                       Player.loc = 3;                         //performs the
                   }                                           //original assignment
               });
               right.addActionListener(new ActionListener() {
                   @Override
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                       nar1.setText("You hear a guard.");
                       nar2.setText("What do you do now?");
                       Player.loc = 3;
                   }
               });
               right.setText(rgt);
               forward.setText(fwd);
               back.setText(bck);
               left.setText(lft);
               forward.setVisible(true);
       } if(Player.loc == 3) {
           forward.setVisible(false);
           right.setText("Sneak around him!");
           left.setText("Fight him!");
       }

谢谢你的帮助

比洛夫邦


共 (3) 个答案

  1. # 1 楼答案

    通过在程序本身中硬编码程序逻辑,将数据与代码混合在一起,这是当前和未来问题的主要根源。这是行不通的,至少如果没有很多麻烦的话

    我建议您尝试将您的数据从代码中分离出来,并使您的程序更具MVC风格,它代表Model View Controller(或其众多变体之一)。例如,程序的逻辑由模型控制,其中包括正在探索的土地的非可视化地图、玩家在地图中的位置、他的同伴以及您收集的物品清单。因此,您可能会有几个非GUI类,如Player、Map、Item(这可能是一个接口)、Room等。。。地图本身、可能的项目和位置将在数据文件中指定,可能是简单程序的文本文件,也可能是更复杂程序的数据库,您将需要类来读取和解析此文件

    程序的视图就是GUI,它应该尽可能地简单。这里是你的按钮,你的文本显示,如果你喜欢,你的游戏的图形显示。这里没有程序逻辑。没有

    控件将是添加到JButtons中的操作侦听器,以及处理用户输入的任何其他代码。但这段代码可能相对简单,它的主要任务是将用户交互传递给模型。例如,如果按下左键,它可能只是

    model.leftButtonPress();
    

    然后,模型将决定如何使用左键按钮(如果有的话)。模型将知道你在游戏中的位置,例如,如果你的左边有一扇门或是一堵墙,并且基于模型的状态,你的游戏将执行必要的操作

  2. # 2 楼答案

    匿名内部类侦听器在快速而肮脏的示例代码中看起来不错,但实际上,它们是一个可怕的想法。您正在了解其中一个原因。其他原因是,它们不能通过依赖注入类型的东西轻易地被子类化或修改,不能轻易地被共享(比如按钮、工具栏图标和菜单做同样的事情),不能轻易地被启用/禁用,(比如,“另存为”应该被禁用,因为没有打开)等等

    对于这个用例,将它们分解成一系列实际的侦听器,可能组织在一个类、数组或一些枚举中,这样它们就可以进行交换

  3. # 3 楼答案

    为什么不把addActionListener代码从while循环中提出来呢