如何使用Java的3D库?
我的问题有两部分。首先,如何从开发角度使用Java的3D库
我是否只使用Java的3D API编程?我需要其他API/库吗
第二,最终用户如何运行我的Java3D应用程序?他们只是安装Java3D库吗
他们还需要其他图书馆吗
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我的问题有两部分。首先,如何从开发角度使用Java的3D库
我是否只使用Java的3D API编程?我需要其他API/库吗
第二,最终用户如何运行我的Java3D应用程序?他们只是安装Java3D库吗
他们还需要其他图书馆吗
# 1 楼答案
Java3D只是众多与Java竞争的3D框架之一。我认为最流行的可能是JOGL,它是OpenGL的一个非常薄的包装,因此它的优势是,如果您熟悉OpenGL,那么在Java中做同样的事情就没有太多新的东西需要学习。对于游戏,LWJGL也很受欢迎
所有各种3D库都可以随应用程序一起分发,也可以随安装程序一起打包库的安装程序