lwjgl渲染中的java移动渲染器
我用lwjgl制作了一个简单的应用程序,并创建了简单的gui。现在我有框架和面板。但有一个问题。 因为(显示800x600)当我在面板(x,y,w,h)(0,0,64,64)上创建面板时,一切正常,但当我在其他位置(x,y,其中点0,0位于左上角)创建它时,它会渲染移动的面板。 空白是我的面板,当我在上面拖动鼠标时,它应该会改变颜色。它是在(417417,64,64)上创建的,但它是在类似于(90,90)的东西上渲染的。 我已呈现字体以显示其所有位置。我在这张图上画的蓝色框是它应该在的地方,它看起来像是面板在那里,因为当我把鼠标拖动到那里时,白色空间正在改变颜色,但是这个白色空间应该在那里。 我的代码如下所示: 我将所有组件添加到HashMap类面板中
glColor3f(backgroundColor.getRed(), backgroundColor.getGreen(),
backgroundColor.getBlue());
if (hasFocus()) {
glColor3f(1f, 0f, 0f);
}
glPushMatrix();
glRecti(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
glPopMatrix();
和initGL方法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glScalef(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.0, 40.0);
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
# 1 楼答案
glRecti不是这样工作的,它需要角点的坐标
因此,你应该: