加载菜单资源(xml与java)之间的安卓差异
我有一个安卓游戏项目,需要一些*。用于菜单的png文件。我想知道哪种方法更适合加载资源
我有两种方法:
由我的类“TextureManager”(非常类似于图像类)
通过安卓方法:用xml定义资源,并通过R.java进行引用
这两种解决方案有什么优点和缺点
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我有一个安卓游戏项目,需要一些*。用于菜单的png文件。我想知道哪种方法更适合加载资源
我有两种方法:
由我的类“TextureManager”(非常类似于图像类)
通过安卓方法:用xml定义资源,并通过R.java进行引用
这两种解决方案有什么优点和缺点
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