java libGDX如何在输入处理器中绘制矩形
使用InputProcessor使用ShaperEnder绘制形状的正确方法是什么?因为通常我在渲染线程中创建形状,但InputProcessor在渲染之前运行,因此它会从渲染线程中删除
比如
render()
{
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//draw rectangle if mouse clicked
}
(^^^^确实有效) vs (不起作用)
render()
{
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//???
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
//draw rectangle
}
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