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java与MouseEvents的合作:我做得对吗?

我对MouseEvents和MouseListeners非常陌生,最近我问了一个关于创建篮球投篮图的问题。到目前为止,我得到的是这个

    import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class StatTracker extends JPanel //implements MouseListener
{
   JPanel court;
   int xCoord, yCoord, clicks;
   boolean made, missed = false;
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      //Draw court lines
      g.setColor(Color.BLUE);
      g.fillRect(190,0,120,190);
      g.drawOval(190,130,120,120);
      g.drawRect(0,0,500,400);
      g.drawArc(52,-110,396,360,0,-180);
      g.drawLine(52,0,52,70);
      g.drawLine(448,0,448,70);

      g.setColor(Color.BLACK);
      g.fillRect(220,35,60,5);
      g.fillOval(240,40,20,20);
      if(made)
      {
         g.setColor(Color.GREEN);
         g.drawString("O", xCoord, yCoord);
      }
      if(missed)
      {
         g.setColor(Color.RED);
         g.drawString("X", xCoord, yCoord);
      }
      //made=false;
      //missed=false;
   } 
   public StatTracker()
   { 
      setLayout(new BorderLayout());
      court = new JPanel();
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e) 
   {
      clicks = e.getClickCount();
      xCoord = e.getX();
      yCoord = e.getY();
      if(xCoord <=500 && xCoord >= 0)
      {
         if(clicks==1)
            missed=true;
         if(clicks==2)
            made=true;
      }
      repaint();
   }
}

因此,基本上,如果鼠标在球场范围内(0-500,0-400)点击,它会显示一个“X”或“O”,取决于是单次还是双击。主要的方法是在一个单独的驱动程序文件中,一切都正常运行(球场出现在屏幕上),但当我点击球场时,什么都没有发生

感谢您的帮助或建议


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    我假设你注释掉了MouseListener,因为你得到了一个错误

    问题是,当你implements MouseListener时,你需要@Override所有的方法,而不仅仅是mouseClicked

    public class StatTracker extends JPanel implements MouseListener {
        ...
    
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {}
    
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    }
    

    那些你不需要的就空着吧。只要在mouseClicked中添加代码就可以了

    您还需要在paintComponent方法中调用super.paintComponent(g)

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
    

    从我的代码中也可以看到,我使用@Override注释。对于试图覆盖的方法,应该养成这样做的习惯。如果成功覆盖,则不会出现错误。如果不是,那么你会得到一个错误