java绕任意轴运行
我正在使用Android上的libGDX在OpenGL中开发一个游戏。我现在在屏幕上有一个球体,一个摄像头正在围绕Y轴旋转球体。我有一个虚拟的操纵杆,我想用它在操纵杆指向的方向上移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度
我不确定如何根据我从2D操纵杆获得的角度在3D空间中移动相机
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我正在使用Android上的libGDX在OpenGL中开发一个游戏。我现在在屏幕上有一个球体,一个摄像头正在围绕Y轴旋转球体。我有一个虚拟的操纵杆,我想用它在操纵杆指向的方向上移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度
我不确定如何根据我从2D操纵杆获得的角度在3D空间中移动相机
# 1 楼答案
This example是为iOS完成的,但实际上可以轻松地应用于任何平台。它将向您展示如何在3d中进行旋转
如果你保持你的操纵杆的向上、向右和向前的矢量,你可以用这个例子很容易地将它应用到你的相机上