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java在单独的线程中将VBO发送到GPU

我正在开发一个LWJGL游戏,在这个游戏中,世界经常变化,因为它相当大,每次世界更新时,它都会导致游戏冻结几分之一秒,从而更新相应的VBO。我通过将所有逻辑移到一个单独的线程(实际上,渲染代码在一个单独的线程中),减少了游戏冻结的时间,但将数据推送到图形卡似乎仍然会造成明显的延迟。有没有可能在我的逻辑线程中发送VBO,以免减慢游戏速度

此外,如果这属于gamedev。所以,让我知道,这样我可以移动它。我不太确定,所以我决定在这里发帖


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