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java LibGDX Scene2D实现GUI规模设置的另一种方式,不是将所有内容乘以常数?

我的游戏有很多UI元素。我有一个清单,HUD,热键,游戏菜单等。现在我想根据设置来缩放这些。我从一个文件导入设置,基本上把它放在一个全局变量中,UI元素可以使用这个变量。目前,我将用这个全局变量乘以UI阶段所有子级的每个位置、宽度和高度。但这并不实用,也不易维护。所以我想知道是否还有别的办法?我想也许有一个内置的缩放选项?遗憾的是,我在网上找不到任何关于这方面的信息,因为搜索词“scaling”会产生大量不同的、更常见的问题/解决方案


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