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如何在名为from Unity的Java插件中创建Android处理程序

假设你有一个Unity Java插件,你像这样调用Java插件

private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");

using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
    using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
    {
        m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
    }
}

这个插件看起来像这样

public class SomePlugin 
{
    static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
    {
        Handler someHandler = new Handler();
    }
}

一切都很简单。除非它会崩溃。创建处理程序是原因。我猜这是一个线程问题

所以问题是,在我传递的活动中,如何在Java插件中创建处理程序?有人知道吗


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    是的,解决这个问题的方法是使用RunNuithRead。所以为了让上面的代码不崩溃,一些插件应该是这样的

    public class SomePlugin 
    {
        static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
        {
            currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
                Handler someHandler = new Handler(); });
        }
    }