var cam:Camera = Camera.getCamera();
var video:Video = new Video(320,240);
video.attachCamera(cam);
addChild(video);
stage.addEventListener("click", mc);
function mc(evt:*):void
{
//store the bitmap in a BitmapData object
var bmd:BitmapData = new BitmapData(video.width, video.height, false, 0x00);
bmd.draw(video);
//if you want, add it to the stage
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bmp);
}
# 1 楼答案
在flash中,这是相对容易的。使用此代码捕获网络摄像头,单击舞台并将位图添加到舞台以查看结果。这是最容易看到结果并开始使用的方法:
之后,可以根据项目的需要使用
bmd
对象