java LibGDX:在特定矩形中添加justTouched()
我使用的代码是:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game
但我想改变雨滴消失的方式。我希望当我触摸它时它消失
所以我补充说:
if (Gdx.input.justTouched()) {
if (Gdx.input.getX() > raindrop.getX() &&
Gdx.input.getX() < (raindrop.getX() + raindrop.getWidth()) &&
Gdx.input.getY() > raindrop.getY() &&
Gdx.input.getY() < (raindrop.getY() + raindrop.getHeight())) {
dropSound.play();
iter.remove();
}
}
但效果不太好
谢谢
# 1 楼答案
您可以做的是获取精灵的边界矩形,并检查鼠标是否在矩形内,以下代码可能会有所帮助
# 2 楼答案
使用
camera.unproject(Vector)
将屏幕坐标从点击或触摸转换到游戏世界。这是必要的,因为原点不一定相同,使用相机也可以放大和缩小、四处移动、旋转等等。无投射将解决所有这些问题,并为您提供与指针位置匹配的游戏世界坐标