java如何检测碰撞并在碰撞后删除实体和图像
我是安德林的新手,试图检测碰撞并在碰撞时摧毁身体。到目前为止我已经试过了
if (testingsprite.collidesWith(testingSprite1)) {
Log.d("TAG", "Collisoion");
mphysicworld.destroyBody(myBody);
scene.detachChild(testingSprite1);
myBody = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mphysicworld,
testingSprite1, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
}else{
Log.d("TAG", "else Collisoion");
}
`
但它不起作用,而且总是进入其他部分。我该怎么办?我试着用contactListener来控制它,但它变得太混乱,难以控制。我目前在安德林与eclipse和PhysicsBox2Extension合作
# 1 楼答案
你应该创建一个新的“ContactListener”,并将其绑定到你的“物理世界” 通过“physicsWorldInstance.setContactListener(…)”
在ContactListener中覆盖“beginContact”。例如: