javahowgl。glTranslatef()是否影响特定顶点坐标?
我有一个3D立方体(8个顶点),存储在gl.glCallList(i)
(i
位置),每个display()
调用都会使用gl.glTranslatef()
更改其顶点位置的常数(对于其所有x、y、z位置)-
float tranX , tranY , tranZ ;
public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
final GL gl = gLDrawable.getGL();
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ);
gl.glCallList(i);
gl.glPopMatrix();
tranX += 0.05;
tranY += 0.05;
tranZ += 0.05;
}
让我们来看一个由x、y和z组成的特定顶点,在一次gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ )
调用之后,它的坐标会受到怎样的影响
我需要它,以便知道立方体的新坐标位置
# 1 楼答案
首先阅读本教程:http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
存储在显示列表中的顶点被推送到GPU,并通过模型视图和投影矩阵进行变换。您的代码使用固定管道(旧的OpenGL),这些转换由GL“神奇地”为您完成
如果要计算顶点的最终位置,必须将顶点(每个顶点)的位置乘以所需矩阵