java为什么这个图形对象不是绘画?(我做错了什么?)
因此,我正在用Java编写一个程序,它需要能够做的一件重要事情是在屏幕上呈现多个对象,用户可以拖放这些对象。我已经创建了一个类(粘贴在下面),但是当我尝试用
new DragNode();
它不起作用。 有人能告诉我我做错了什么吗? 谢谢 萨姆
public static class DragNode extends JLabel{
public static final long serialVersionUID=155L;
public class MA extends MouseAdapter{
public void mousePressed(MouseEvent e) {
preX = rect.x - e.getX();
preY = rect.y - e.getY();
if (rect.contains(e.getX(), e.getY())) {
updateLocation(e);
System.out.println("Mouse pressed on rectangle");
} else {
pressOut = true;
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (!pressOut) {
updateLocation(e);
} else {
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (rect.contains(e.getX(), e.getY())) {
updateLocation(e);
} else {
pressOut = false;
}
}
public void updateLocation(MouseEvent e) {
rect.setLocation(preX + e.getX(), preY + e.getY());
checkRect();
repaint();
}
}
public int x,y;
Rectangle rect,area;
int preX,preY;
boolean firstTime=true;
boolean pressOut=false;
private Dimension dim=getGraphPanelSize();
private Image Node_Sprite;
public DragNode(){
init();
}
public DragNode(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
init();
}
public void init(){
//setBackground(Color.GRAY);
setOpaque(false);
addMouseMotionListener(new MA());
addMouseListener(new MA());
rect = new Rectangle(x, y, 50, 50);
area=new Rectangle(dim);
try{
Node_Sprite=ImageIO.read(new File("Node_Sprite.png"));
}catch(IOException ioe){}
}
boolean checkRect() {
if (area == null) {
return false;
}
if (area.contains(rect.x, rect.y, rect.getWidth(), rect.getHeight())) {
return true;
}
int new_x = rect.x;
int new_y = rect.y;
if ((rect.x + rect.getWidth()) > area.getWidth()) {
new_x = (int) area.getWidth() - (int) (rect.getWidth() - 1);
}
if (rect.x < 0) {
new_x = -1;
}
if ((rect.y + rect.getHeight()) > area.getHeight()) {
new_y = (int) area.getHeight() - (int) (rect.getHeight() - 1);
}
if (rect.y < 0) {
new_y = -1;
}
rect.setLocation(new_x, new_y);
return false;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
if (firstTime) {
rect.setLocation(x,y);
firstTime = false;
}
g2d.setColor(new Color(0,0,0,0));
g2d.drawImage(Node_Sprite, rect.x,rect.y,50,50,null);
}
}
# 1 楼答案
不确定为什么要扩展JLabel。您没有使用标签绘制文本或图标。相反,您实际上是在自己进行自定义绘制,因此应该扩展JComponent
或者,另一种方法是只使用JLabel显示图像,然后创建侦听器将标签拖动到新位置,并让标签显示在绘图中。您可以签出Component Mover,它允许您拖动任何组件
# 2 楼答案
当我将绘制矩形的代码替换为
它已绘制并可以在x方向上拖动。因此,您的图像可能有问题(是否存在于指定的文件夹中?)。我预计拖动将在两个方向上进行,因此y方向也可能存在问题
编辑:好的,我也用一张图片试过,效果很好。我还看到你的“边框”设置得很窄,所以我将它们增加到300/300,这样我就可以在两个轴上围绕我的图像拖动