pygame中检测矩形列表之间冲突的最有效方法? 我在Pygame中编写了一个小行星克隆,我尝试了几种不同的方法来检测“小行星”矩形和“投射物”矩形之间的碰撞(两者都继承自Rect)。我想知道它们中的哪一种(或其他检测碰撞的方法)将导致最小的延 ...2024-06-16 已阅读: n次