为什么我们需要OpenGL中的纹理过滤?将纹理映射到几何体时,我们可以在GL_NEAREST和GL_LINEAR之间选择过滤方法 在the examples中,我们有一个纹理坐标,它被texel包围,如下所示: 并解释了每种算法如何选择片 ...2024-05-23 已阅读: n次
基于PCA-line-fi的聚类算法这更像是一个应用数学/算法问题,而不是一个编码问题,但当我试图在sklearn中解决它时,这似乎是一个很好的问问题的地方 我在玩为自定义压缩格式编写纹理压缩器。它为每个texel块存储少量的颜色端点, ...2024-05-23 已阅读: n次