如何将列表中的每一项与其他项进行比较,仅进行一次?假设我有一个要比较的数组/列表。在我比较熟悉的语言中,我会做一些 for (int i = 0, i < mylist.size(); i++) for (int j = i + 1, ...2024-04-25 已阅读: n次
如何在多个条件下生成适当的for循环?我正在做一个游戏,它会把角色(自己)向下移动。。我正在尝试用碰撞检测来解决一些问题。在下面的例子中,我的问题是第二行总是返回True。我在第二行中尝试的是说“如果角色与小部件发生碰撞,但是角色的y值小 ...2024-04-25 已阅读: n次
将pyg中的屏幕分辨率提高一倍所以,我在用Pyglet做游戏的图形和硬件。我工作的游戏需要我使用像素进行密集的碰撞检测。游戏窗口是这样创建的: # Set up buffer variables bufferedHeight = ...2024-04-25 已阅读: n次
Python OpenGl中的碰撞检测Python OpenGl中的碰撞检测 我正在使用python opengl开发突破游戏,我想在球和砖块之间进行碰撞检测(不使用pygame) 我做了很多尝试,但是没有,也没有找到任何关于它的教程(使 ...2024-04-25 已阅读: n次
比imag小的pygame rect碰撞如何在pygame中定义一个比图像小的rect碰撞检测? 我想有一个碰撞模式像第二个图像,但我有一个切割图像时,尝试设置宽度和高度在方法rect。在 当我尝试使用图像大小设置时,碰撞检测显示为红色 ...2024-04-25 已阅读: n次
如何避免在虫子游戏中每一帧都复制水平面?我正在做一个游戏,有破坏性地形(如在游戏蠕虫,或焦土)和使用像素完美的碰撞检测通过面具。在 这个层次是一个单一的表面,现在的工作方式是我创建一个副本每一帧,绘制所有需要绘制的精灵,然后blit可见区域 ...2024-04-25 已阅读: n次
PGU磁砖碰撞检测我使用PGU(Phil的Pygame实用程序)已经有一段时间了。它有一个名为tdata的字典,它在加载tile时作为参数传递 tdata={tileno:(agroup,点击处理程序,配置)} 我正在 ...2024-04-25 已阅读: n次
Pygame浮点精度碰撞检测我正在建立一个物理模拟,并想做一个pygame可视化。 对于位置和速度计算,我使用Vector2,这非常有效。 这将有助于使用内置的矩形碰撞检测。不幸的是,我必须先将矩形的当前位置四舍五入到一个像素。 ...2024-04-25 已阅读: n次
需要帮助实现简单的碰撞检测(PYGAME)我对pygame完全陌生,我正在努力在游戏中实现“laserblast”和“tarantula”之间的碰撞检测。我读过很多关于表面和精灵的文件pygame.org网站以及其他网站(包括堆栈溢出),但不 ...2024-04-25 已阅读: n次
Python整数比较(不等于0)基准为了好玩,我用python做了一个2D物理引擎。我用物体的速度来决定是否应该对它进行碰撞检测。也就是说,如果它的速度会导致它在下一个循环中进入另一个物体,那么我就对它进行碰撞检测。你知道吗 注意:x和 ...2024-04-25 已阅读: n次
Python circle移动并检测障碍物(单独移动,而不是使用箭头)我想做一个圆移动和避免障碍物与碰撞检测。这是我的密码。在 from Tkinter import * window = Tk() canvas = Canvas(window,width=800, h ...2024-04-25 已阅读: n次
Pygame平台碰撞检测不工作我试图实现碰撞检测到我的平板游戏。当我尝试运行游戏时,我只是从平台上摔下来,而不是在玩家点击时停止。任何帮助或建议将不胜感激。 My full code can be found here d ...2024-04-25 已阅读: n次
peach 桃色 “一个python3框架,使开发2d游戏变得非常热衷。” peachy是一个python游戏开发框架,用于在 python有点流线型。 功能 实体,世界结构 简单的架构 基本形状的二维碰 ...2024-04-25 已阅读: n次
pyxel-landerPyxel着陆器 登月者游戏用python编写,带有Pyxel复古游戏引擎。 功能 程序地图生成 像素完美碰撞检测 燃料推进系统 带有月球舱反馈的平视显示器 着陆碰撞检测 控件 使用arrow ...2024-04-25 已阅读: n次