皮加梅矩形移动运动不正常

2024-04-19 00:10:49 发布

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我正在开发我的第一个pygame应用程序,其形式是一个砖块分解器克隆。对于player paddle,我正在检查主游戏循环中的键保持,然后在每一帧重新绘制player对象的精灵,如下面的代码片段所示:

class Player():

def __init__(self):
    self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('49-Breakout-Tiles.png'), (61,16))
    self.rect = self.sprite.get_rect()
    self.rect.right += displayRect.center[0]-25
    self.rect.top += displayRect.center[1]+450
    self.draw(0)

def draw(self, x):
    pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 61, 16))
    self.rect.right += x

    if not displayRect.contains(self.rect):
        self.rect.right -= x

    display.blit(self.sprite, self.rect)


#from gameloop
moveNeg, movePos = False, False

while True:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
                moveNeg = True
            if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
                movePos = True
        if event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
                moveNeg = False
            if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
                movePos = False

    if moveNeg:
        player.draw(-1)
    if movePos:
        player.draw(1)

此代码工作正常,并且还确保播放器的桨保持在显示范围内。你知道吗

但是,对于ball对象,我尝试使用rect.move(x,y)来移动它。我已经尝试了rect.rightrect.top,但是ball对象仍然没有响应。以下是我目前掌握的代码:

class Ball():

def __init__(self):
    self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('58-Breakout-Tiles.png'), (16, 16))
    self.rect = self.sprite.get_rect()
    self.rect.x += displayRect.center[0]
    self.rect.y += displayRect.center[1]
    self.dir = [random.uniform(-1.0,1.0), random.uniform(-1.0,1.0)]
    print(self.dir)

def draw(self, xy):
    pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 16, 16))
    self.rect = self.rect.move(xy[0], xy[1])
    display.blit(self.sprite, self.rect)

初始化对象时,球是居中的(如__init__函数的第3/4行所示,但我不明白为什么这会影响球的rect的移动。同样为了清楚起见,self.dir是用来给球一个随机的开始方向,我知道它能够向上移动与目前的配置。你知道吗

因为我是pygame的新手,所以我完全无法理解为什么我的逻辑有缺陷,所以非常感谢任何帮助。 谢谢


Tags: 对象keyrectselfrighteventifdef
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-19 00:10:49

^{}不会更改Rect对象本身,但它会返回一个新的Rect对象(可能方法的名称有误导性)。你知道吗

这意味着

self.rect.move(xy[0], xy[1])

不会改变什么。必须将.move返回的矩形赋给“自身”:

self.rect = self.rect.move(xy)

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