我正在开发我的第一个pygame应用程序,其形式是一个砖块分解器克隆。对于player paddle,我正在检查主游戏循环中的键保持,然后在每一帧重新绘制player对象的精灵,如下面的代码片段所示:
class Player():
def __init__(self):
self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('49-Breakout-Tiles.png'), (61,16))
self.rect = self.sprite.get_rect()
self.rect.right += displayRect.center[0]-25
self.rect.top += displayRect.center[1]+450
self.draw(0)
def draw(self, x):
pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 61, 16))
self.rect.right += x
if not displayRect.contains(self.rect):
self.rect.right -= x
display.blit(self.sprite, self.rect)
#from gameloop
moveNeg, movePos = False, False
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
moveNeg = True
if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
movePos = True
if event.type == pg.KEYUP:
if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
moveNeg = False
if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
movePos = False
if moveNeg:
player.draw(-1)
if movePos:
player.draw(1)
此代码工作正常,并且还确保播放器的桨保持在显示范围内。你知道吗
但是,对于ball对象,我尝试使用rect.move(x,y)
来移动它。我已经尝试了rect.right
和rect.top
,但是ball对象仍然没有响应。以下是我目前掌握的代码:
class Ball():
def __init__(self):
self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('58-Breakout-Tiles.png'), (16, 16))
self.rect = self.sprite.get_rect()
self.rect.x += displayRect.center[0]
self.rect.y += displayRect.center[1]
self.dir = [random.uniform(-1.0,1.0), random.uniform(-1.0,1.0)]
print(self.dir)
def draw(self, xy):
pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 16, 16))
self.rect = self.rect.move(xy[0], xy[1])
display.blit(self.sprite, self.rect)
初始化对象时,球是居中的(如__init__
函数的第3/4行所示,但我不明白为什么这会影响球的rect
的移动。同样为了清楚起见,self.dir
是用来给球一个随机的开始方向,我知道它能够向上移动与目前的配置。你知道吗
因为我是pygame的新手,所以我完全无法理解为什么我的逻辑有缺陷,所以非常感谢任何帮助。 谢谢
^{} 不会更改
Rect
对象本身,但它会返回一个新的Rect
对象(可能方法的名称有误导性)。你知道吗这意味着
不会改变什么。必须将
.move
返回的矩形赋给“自身”:相关问题 更多 >
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