为什么我可以设置高度,但不能在实例化期间将函数传递给collidetext
?你知道吗
如果我选中slum.height
,它就是10
(因为当slum
被实例化时我将它设置为10
),但是如果我调用slum.collisiontext
,它只调用somefunction
,而不是创建实例时我分配给slum
的函数。你知道吗
我不明白。你知道吗
class BgImages(ButtonBehavior, Image):
def __init__(self, **kwargs):
super(Npcs, self).__init__(**kwargs)
self.collidetext=somefunction
self.height=0
def collisiontext(self,**kwargs):
return self.collidetext()
class MainCharacter(Image):
def __init__(self, **kwargs):
super(MainCharacter, self).__init__(**kwargs)
self._keyboard = Window.request_keyboard(None, self)
if not self._keyboard:
return
self._keyboard.bind(on_key_down=self.on_keyboard_down)
self._keyboard.bind(on_key_up=self.on_keyboard_up)
elif keycode[1] == 'up':
for i in listofwidgets:
if i.collide_point(self.x,self.top):
self.y -=1
i.collisiontext()
class gameApp(App):
def build(self):
slum=BgImages(source='slum.png', collidetext=slumnotice, height=10)
police=BgImages(source='police.png', collidetext=policenotice)
listofwidgets=[]
listofwidgets.append(slum)
listofwidgets.append(police)
您应该将\uu init\uuem>中的作业更改为
**kwargs函数定义中的构造允许您将任何一组命名参数发送到函数-在函数中,它们将作为字典显示
另一种方法是在kwargs之前的声明中显式定义位置函数参数
如果您不打算使用关键字参数,或者只需要位置参数,那么您根本不需要添加构造(在\uuu init\uuuuuuuuuuuuu中,您需要**kwargs来传递给父类)
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