对于我正在创建的基于文本的RPG,我有一些字典,概述了游戏中的各种宗教、种族等。这些宗教的一些价值观包括玩家统计的buff,例如:
religion_Dict = {'Way of the White': {'buffs': {'intelligence': 5, 'defense': 3},
'abilities': [...],
'description': '...'}}
我的问题来了,当试图应用一个宗教的统计增益球员的统计。如果我有一个类似这样的player类:
class Player(object)
def __init__(self):
...
self.religion = None
self.stats = {'intelligence': 10, 'defense': 8}
现在,假设玩家加入了宗教Way of the White
,我该如何识别键intelligence
和defense
以及它们各自的值--在字典religion_dict
中--并将它们应用到玩家的stats
字典的值上?你知道吗
我知道我可以用religion_Dict.keys()
或者一个基本for循环来提取键名,但是我如何使用它来正确地修改相应的player stat值呢?你知道吗
我肯定我只是缺少一个基本的概念。无论如何,感谢任何愿意帮助回答这个简单问题的人!我很感激!你知道吗
以下是您将如何进行此操作的草图:
当然,您应该在Player类的方法中包装这个逻辑,但是上面的逻辑就是您要寻找的。注意
.get
方法接受第二个参数,如果没有键值,它将返回默认值。因此,这一行将把1加到任何stat中,如果它不存在,就把1加到0中。你知道吗这为
Player
添加了一个方法,将字典中的值分配给玩家统计信息。它使用get
来确保值在字典中,并且它包含字段buffs
。如果是这样,它将获得intelligence
和defense
的值,并将它们添加到玩家的统计数据中。你知道吗相关问题 更多 >
编程相关推荐