2024-04-18 05:04:28 发布
网友
我知道那不是一个真正的空白屏幕,但现在我有一个问题。 加载游戏需要很长时间。 每次我关上窗户,它就满负荷的???? 如果你需要密码,问吧。你知道吗
请帮忙
您必须装箱一个PlayerClass对象,并且必须将^{}添加到^{}:
PlayerClass
player = PlayerClass('player_1_0.png', [5, 0]) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player)
在主循环中,您必须更新播放器的位置(player.move())。清除显示,绘制精灵并更新显示(例如通过^{}):
player.move()
while running: # [...] player.move() screen.fill([255, 255, 255]) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update()
工作示例:
import pygame, sys screen = pygame.display.set_mode([640,480]) clock = pygame.time.Clock() class PlayerClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, speed, location = [0,0]): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = [320, 100] self.speed = speed self.angle = 90 def move(self): global points, score_text self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width(): self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top <= 0 : self.speed[1] = -self.speed[1] points = points + 1 score_text = font.render(str(points), 1, (0, 0, 0)) player = PlayerClass('player_1_0.png', [5, 0]) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) running = True while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False player.move() screen.fill([127, 127, 127]) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() pygame.quit()
您必须装箱一个} 添加到^{} :
PlayerClass
对象,并且必须将^{在主循环中,您必须更新播放器的位置(} ):
player.move()
)。清除显示,绘制精灵并更新显示(例如通过^{工作示例:
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