所以我有一节课:
class hero():
def __init__(self, name="Jimmy", prof="Warrior", weapon="Sword"):
"""Constructor for hero"""
self.name = name
self.prof = prof
self.weapon = weapon
self.herodict = {
"Name": self.name,
"Class": self.prof,
"Weapon": self.weapon
}
self.herotext = {
"Welcome": "Greetings, hero. What is thine name? ",
"AskClass": "A fine name, {Name}. What is your class? ",
"AskWeapon": "A {Class}, hmm? What shalt thy weapon be? ",
}
def setHeroDicts(self, textkey, herokey):
n = raw_input(self.herotext[textkey].format(**self.herodict))
if n == "":
n = self.herodict[herokey]
self.herodict[herokey] = n
#print self.herodict[herokey]
def heroMake(self):
h = hero()
h.setHeroDicts("Welcome", "Name")
h.setHeroDicts("AskClass", "Class")
h.setHeroDicts("AskWeapon", "Weapon")
在另一节课上我有一个
def Someclass(self):
h = hero()
print h.herodict["Class"]
h.heroMake()
print h.getClass()
if "Mage" in h.herodict["Class"]:
print "OMG MAGE"
elif "Warrior" in h.herodict["Class"]:
print "Warrior!"
else:
print "NONE"
因此,如果每次都不输入任何内容,将导致用户输入为空,并给出默认值。但是如果我输入一个值,那么它会将herodict
值更改为我自定义的值。我的问题是,如果我尝试访问Someclass
中更新的值,它只会给我默认值,而不是新值。如何访问更新的值?你知道吗
类的主要问题是在
heromake
中创建新对象,而不是使用现有对象。您可以通过将h
替换为self
来解决此问题(因此每次调用对象上的setHeroDicts
):方法的第一个参数总是设置为实例本身,因此如果要与实例交互或对其进行修改,则需要直接使用它。在原始代码中执行
h = hero()
时,创建一个全新的hero
对象,对其进行操作,然后当控件传递回函数时,该对象消失。你知道吗其他一些注意事项:您应该用CamelCase命名类,这样就更容易判断它们是类(例如,您真的应该有
class Hero
),而在python2中,您需要使类从object派生(所以class Hero(object)
)。最后,您几乎复制了使用herodict
创建类的整个要点,您应该考虑直接访问对象的属性,而不是使用中介herodict
(例如,您可以直接执行h.prof
,而不是执行h.herodict["Class"]
)。你知道吗相关问题 更多 >
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