我尝试在tkinter中使用GUI时实现多线程。我来了this solution,但我没能实现它。你知道吗
所以基本上我需要知道:
我需要如何修改我的代码以使Progressbar友好而流畅地交互,即当GUI失去焦点时不进入无响应模式?
下面是我的代码:
from tkinter import *
import queue
import threading
from tkinter.ttk import *
class ThreadedTask(threading.Thread):
def __init__(self, queue):
threading.Thread.__init__(self)
self.queue = queue
# Gui class
class MyGui(Frame):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.parent = parent
self.queue = queue.Queue()
self.init_ui()
# define a button to fulfill long task
def init_ui(self):
self.frame = Frame(self, relief=RAISED, borderwidth=1)
self.frame.grid(row=0, column=0, columnspan=1, sticky='ns')
self.status_frame = Frame(self, relief=RAISED, borderwidth=1, height=20)
self.status_frame.grid(row=1, column=0, columnspan=3, sticky='nesw')
self.status_frame.grid_configure(padx=3, pady=3)
self.button = Button(self.frame, text='do Stuff', command=self.do_stuff)
self.button.grid(padx=3, pady=3)
self.progress = Progressbar(self.status_frame, orient="horizontal", length=80, mode="determinate")
self.progress.grid(row=1, column=0, pady=3, sticky='nesw')
self.grid()
# start ThreadedTask here
def do_stuff(self):
ThreadedTask(self.queue).start()
self.queue_process(DoStuffClass(ui=self))
def queue_process(self, process, retry_time=10):
self.master.after(retry_time, process)
def update_status(self):
self.parent.update_idletasks()
class DoStuffClass:
def __init__(self, ui=None):
self.ui = ui
self.long_task()
def long_task(self):
# do stuff here and update the progressbar from MyGui
self.ui.progress['maximum'] = 10000
# some lengthy task ...
for i in range(10000):
print(i)
self.ui.progress.step()
self.ui.parent.update_idletasks()
# main
root = Tk()
root.geometry("150x80+50+50")
MyGui(root)
root.mainloop()
root.quit()
我认为现在我的问题是队列和线程的错误实现,即self.queue_process(DoStuffClass(ui=self))
。。。这种行为就像我根本不使用队列和多线程一样。progressbar可以工作,只要它保持“焦点”,这意味着我不点击桌面上的任何其他东西。一旦我点击桌面上的其他地方,GUI就会失去焦点,GUI就会进入“无响应”模式,进度条不再更新。而且,有时Tcl关闭错误的线程,这会导致整个程序崩溃。你知道吗
所以经过几次尝试,我想出了该怎么办:
困难在于在gui中按下按钮的同时,找出如何与队列和线程交互。你知道吗
基本上,我的错误是在错误的类中声明队列,错误地使用了
after
函数,而不知道从哪里开始线程。你知道吗新的实现遵循在一个新线程中填充队列的原则,这个线程是在按下gui按钮时产生的。从主线程定期检查队列是否有事情要做。这可以防止由于gui和主线程之间的安全通信而导致的无响应。你知道吗
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