长话短说,我想用python绘制一个通用的3D三角形网格。Matplotlib似乎是理想的候选对象,但是我会使用任何可以完成我将要描述的任务的三维渲染。
假设我有一个由X,Y,Z定义的三角形网格,一个点云的三维坐标,每一个长度为n的向量,和一个2dm-X-3矩阵,其中每一行是点云的三个索引。这个三元组代表一个单独的三角形。换句话说,n点上有m个三角形。在Matlab中,要生成3D图,我只需要:
trisurf(UVW, X, Y, Z)
有人有这方面的经验吗?特别是,mplots-trisurf能被强制工作吗?
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根据您的性能需求,mayavi可能最适合这样做-根据Davis的评论。
然而,matplotlib附带了plot_trisurf,您可以完美地将泛型
UVW
、X
、Y
、Z
传递给它。例如,使用圆环网格:
我也在寻找解决这个问题的办法,这次讨论帮助我取得了成功。它的工作原理如下:
一个非常类似的问题的解决方案已经在GBy的注释中作为链接给出了(见上面的:Colouring the surface of a sphere with a set of scalar values in matplotlib)
将知识转移到这里的问题上,会导致创建一个包含振幅的附加数组,并将其分配给“通过
set_array
方法实现的底层ScalarMappable”。相应的python代码如下所示:数组
Xcoordinates
、Ycoordinates
、Zcoordinates
包含网格节点的X、Y和Z坐标。当用Xcoordinates.shape
检查它们的形状时,应该像这样(750,)
,其中750是网格节点的数量。矩阵Face
与Larry提出的原始问题中的矩阵UVW相同。它是“一个2dm-x-3矩阵,其中每一行是点云的三个索引集”。如果您检查矩阵的形状Face
,它应该类似于(1496, 3)
,其中1496是网格中的三角形数,3是一个三角形中的节点数。最后,数组CorticalImage
包含网格中每个节点的振幅,这些是我们要用于网格颜色(而不是Z值)的值。数组的形状应该与坐标数组的形状类似,即(750,)
。重要!!!可以看到节点数和三角形数不相等。几乎总是这样。此外,振幅通常是为节点而不是为三角形给定的。因此,应计算三角形的振幅,以便在绘图中获得正确的颜色。这是在
colors = np.mean(CorticalImage[Face], axis=1)
行中完成的。Plotly有一个开源的trisurf Python实现,它更接近于MATLAB的trisurf()。
这里是Python代码和示例:
https://plot.ly/python/tri-surf/
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