我正在尝试将kivytextinput小部件中的文本输入调用到Python函数中,该函数将对数学进行繁重的处理,并将其输出到TextInput小部件旁边的Label小部件上。你知道吗
我对Kivy很陌生,但是我的教授提到了它,并且一直在搞它能做什么。目前我有一个问题,我试图调用的特定变量不存在。我曾尝试在Kivy代码中运行一个函数,将输入转换为int,以便Python函数调用,但很快就变得一团糟。在我打破之前,我有任何进一步的建议。我不打算包括完整的代码,因为它很长,但这些是正在使用的代码片段。你知道吗
import abilities
import races
import os
from kivy.app import App
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.button import Button
class AbilityDisplay(GridLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super(AbilityDisplay, self).__init__(**kwargs)
self.cols = 3
if os.path.isfile("character1.txt"):
with open("character1.txt", "r") as f:
d = f.read().split(",")
character_name = d[0]
char_str = d[1]
else:
character_name = ''
char_str = ''
self.add_widget(Label(text = 'Name'))
self.name = TextInput(text = character_name, multiline = False)
self.add_widget(self.name)
self.add_widget(Label())
self.add_widget(Label(text = 'Strength'))
self.strength = TextInput(text = char_str, multiline = False)
self.add_widget(self.strength)
self.add_widget(Label(text = str(Player.p_strength())))
self.save = Button(text = 'Save')
self.save.bind(on_press = self.save_state)
self.add_widget(Label())
self.add_widget(self.save)
def save_state(self, instance):
character_name = self.name.text
char_str = self.strength.text
print(f"Saving {character_name}.")
with open("character1.txt", "w") as f:
f.write(f"{character_name},{char_str}")
class TheApp(App):
def build(self):
return AbilityDisplay()
class Player():
def p_strength():
strength_input = int(AbilityDisplay.strength())
racial_bonus = 0
s_total = strength_input + racial_bonus
s_modifier = abilities.strength(s_total)
return s_modifier
if __name__ == '__main__':
TheApp().run()
还有更多的代码涉及到其他“能力”,数学的代码在我构建的能力模块中。上面的代码是为了从小部件获取玩家输入,并通过player类运行它,player类将调用数学的能力模块。最后一个标签小部件将显示输出编号。如果我输入18作为数学,标签应该显示4。问题是我在启动程序时收到一个错误代码,说AbilityDisplay没有属性。我很难在不完全破坏代码的情况下完成这项工作。你知道吗
对于玩D&D的人来说,这应该看起来很熟悉。你知道吗
编辑:我意识到少了几行。你知道吗
根本原因-非类型错误
在
Label
小部件的实例化过程中,它试图通过调用p_strength()
方法来填充Label
的文本,但Kivy尚未完成其构建过程。因此,属性的值为None。你知道吗解决方案-结合强度/text输入
解决方案是进行以下增强。你知道吗
类能力显示(GridLayout)
on_text_validate
(当播放器按“回车”键时)事件绑定strength
/TextInput
以调用新方法on_enter()
on_enter()
来调用p_strength()
方法Label
小部件并将其分配给self.result
self.result
替换Label(text = str(Player.p_strength()))
方法p\U强度()
p_strength()
方法添加参数self
和strength
strength
替换AbilityDisplay.strength()
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