我目前正在开发一个三维可视化的几个点,通过osc(python-osc)接收数据并用pygame显示它们。基于一个立方体的pygame示例,我添加了osc dispatcher函数来接收数据,然后调用这些函数来更新这些dispatcher函数的显示。但是,当从分派的事件调用这些函数时,显示不会更新。当最初调用相同的函数时(不是由调度器调用),显示仍在更新。我仍然使用立方体进行测试,没有显示接收到的数据。你知道吗
我对python还不熟悉,所以现在有点无助于找到这种行为的原因。我猜调度程序和主程序的上下文不一样,但不知道如何调试它。。。 下面是我用来更新总账显示的代码:
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
cube()
pygame.display.flip()
下面是整个代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from pythonosc import dispatcher
from pythonosc import osc_server
import argparse
class Displ:
def __init__ (self):
self.verticies = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
self.edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def Cube(self):
glBegin(GL_LINES)
for edge in self.edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(self.verticies[vertex])
glEnd()
def makeWindow(self):
pygame.init()
display = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(display, OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
def drawUpdate(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
self.Cube()
pygame.display.flip()
#pygame.time.wait(10)
def printPoints (addr, x,y,z):
print ("Point {} {}".format( str(addr), str([x,y,z])))
displ.drawUpdate()
if __name__ == "__main__":
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--ip",
default="127.0.0.1", help="The ip to listen on")
parser.add_argument("--port",
type=int, default=9003, help="The port to listen on")
args = parser.parse_args()
dispatcher = dispatcher.Dispatcher()
dispatcher.map("/buoy/p1", printPoints)
server = osc_server.ThreadingOSCUDPServer((args.ip, args.port), dispatcher)
print("Serving on {}".format(server.server_address))
displ = Displ()
displ.makeWindow()
displ.drawUpdate() # just for testing: this gets updated
displ.drawUpdate() # and this...
displ.drawUpdate() # but not if drawUpdate() is called by the dispatcher.
server.serve_forever()
在找到一些时间研究如何处理gl上下文之后,我放弃了。显然,在GLUT内部不可能轻松地获取和设置窗口上下文,但是存在一些黑客攻击。我在创建第二个线程时找到了自己的解决方案,该线程创建并更新display函数,以便上下文留在线程中:
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