寻找在运行tim时将纹理应用到3D模型的建议

2024-06-10 08:07:40 发布

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我在做一个项目,需要用户生成的图像应用到各种三维模型(马克杯,t恤等)。我已经探索了许多应用程序(Pyglet、Blender、Panda等等),并且正在寻找关于最佳方法的想法/指导。你知道吗

在我看来,3D建模的世界有一个相当陡峭的学习曲线(看看你的GL),只是想明智地投资我的时间。你知道吗

有什么想法?你知道吗


Tags: 项目方法用户模型图像应用程序时间世界
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-10 08:07:40

如果对动态替换纹理感兴趣,则应将对象渲染为UV贴图。你知道吗

UV贴图指定纹理内的像素偏移,这样一旦选择了纹理,就可以通过简单的查表过程填充纹理。你知道吗

您可以考虑以两倍的分辨率进行渲染,并在应用后减小图像大小。这将消除任何不连续性。你知道吗

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