2024-06-10 08:07:40 发布
网友
我在做一个项目,需要用户生成的图像应用到各种三维模型(马克杯,t恤等)。我已经探索了许多应用程序(Pyglet、Blender、Panda等等),并且正在寻找关于最佳方法的想法/指导。你知道吗
在我看来,3D建模的世界有一个相当陡峭的学习曲线(看看你的GL),只是想明智地投资我的时间。你知道吗
有什么想法?你知道吗
如果对动态替换纹理感兴趣,则应将对象渲染为UV贴图。你知道吗
UV贴图指定纹理内的像素偏移,这样一旦选择了纹理,就可以通过简单的查表过程填充纹理。你知道吗
您可以考虑以两倍的分辨率进行渲染,并在应用后减小图像大小。这将消除任何不连续性。你知道吗
如果对动态替换纹理感兴趣,则应将对象渲染为UV贴图。你知道吗
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您可以考虑以两倍的分辨率进行渲染,并在应用后减小图像大小。这将消除任何不连续性。你知道吗
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