Pyglet OpenGL图形反走样

2024-04-17 20:26:18 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我一直在寻找一种在OpenGL中消除别名的方法,但是它们似乎都不起作用。。。下面是一些示例代码:

import pyglet                                                                      
from pyglet.gl import *                                                            

window = pyglet.window.Window(resizable=True)                                      

@window.event                                                                      
def on_draw():                                                                     
    window.clear()                                                                 
    pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)                                               
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                             
    glEnable (GL_BLEND)                                                            
    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);                                                     
    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)                                     
    glLineWidth (3)                                                                
    pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,                                    
        ('v2i', (10, 15, 300, 305))                                                
    )                                                                              

pyglet.app.run() 

有人知道我做错了什么吗?


Tags: 方法代码importalphasrc示例linewindow
2条回答

允许Pyglet使用额外的示例缓冲区可能会有所帮助。将窗口线更改为:

config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True) 

这对我有用。

很难说清楚。第一件事可能是把你的暗示从“不在乎”改为“最好”。它可能不会对大多数显卡有太大的影响,但可能会有点帮助。

除此之外,有点难说。这里有一点代码(C++中的,对不起):

void draw_line(float y_offset) { 
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
        glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
    glEnd();
}

void draw() { 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glLineWidth(3.0f);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    draw_line(0.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    draw_line(-0.1f);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    draw_line(-0.2f);

    glFlush();
}

下面是我从中得到的输出:

alt text

启用“线平滑”(line smoothing)时的差异似乎非常明显。glu DONT__CARE和GL_NICEST的区别(最多)是alot小于so。

相关问题 更多 >

    热门问题