在皮格姆使用精灵有困难吗

2024-04-20 11:24:20 发布

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我一直在尝试学习pygame,更具体地说是如何在pygame中使用精灵。然而,经过一点实验,下面的代码是我最终得到的,我想知道为什么我的player类没有出现。你知道吗

from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
size = width, height = 500, 700
screen = pygame.display.set_mode(size)
plr_g = pygame.sprite.Group()

blue = (0,206,209)

class player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, s_x, s_y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, plr_g)
        self.s_x = 300
        self.s_y = 300
        self.image.fill(blue)
        #self.plr_img = pygame.image.load("Xpic.png")
        plr_g.add(self)

        self.image = pygame.screen([s_x, s_y])

        self.rect = self.image.get_rect()

plr_g.update()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()


    plr_g.draw(screen)

    screen.fill((50, 50, 50))

    #player.draw(screen)
    plr_g.draw(screen)

    pygame.display.flip()

Tags: imageimportselfeventsizeinitdisplayblue
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-20 11:24:20

首先,您没有正确地使用sprite类。当你定义一个新的精灵时,你至少需要两样东西:一个图像和一个矩形。图像是将要显示的内容,矩形定义了在屏幕上绘制时图像的放置位置。你知道吗

对于图像,要使用一个简单的矩形,只需创建一个pygame曲面并填充它。然后只需使用内置的get\ rect()命令来定义矩形:

self.image = pygame.Surface([s_x, s_y])
self.image.fill(blue)
self.rect = self.image.get_rect()

然后,实际上需要创建对象的实例。Python标准是用大写字母命名类,以区别于变量:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

然后创建一个玩家精灵的实例,如下所示:

player = Player(50, 50)

在您的游戏循环中,您在精灵组上调用draw两次,一次是在填充屏幕之前,一次是在填充屏幕之后-您只需要执行一次,第一次就被绘制出来了。您也可以对组调用update(),不过在您的sprite上定义update方法之前,它不会执行任何操作。你知道吗

下面是一些注释/清理过的代码:

from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
# use caps to indicate constants (Python convention)
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 500, 700
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
# consider naming your group something more friendly
plr_g = pygame.sprite.Group()

BLUE = (0, 206, 209)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    # assuming s_x and s_y are supposed to be size. What about using width/height?
    def __init__(self, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, plr_g)
        # what are these for?
        # self.s_x = 300
        # self.s_y = 300
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(BLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        # this isn't necessary, since you're adding to the group in the __super__ call
        # plr_g.add(self)
        # set your location via the rect:
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)


player = Player(50, 50)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        # don't put multiple statements on a single line
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # update sprites in group
    plr_g.update()

    # fill screen, then draw
    screen.fill((50, 50, 50))
    plr_g.draw(screen)
    pygame.display.flip()

现在,尝试在sprite中定义一个update方法,例如,通过改变rect坐标使其移动

self.rect.x += 1  

您还应该查看http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.Clock以了解如何设置帧速率。你知道吗

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