假设我想从线性分布函数中提取随机值,我不知道该怎么做。。
假设我有一个y=3x的函数,那么我想从那条直线上取一个随机值。
这就是我尝试过的:
x,y = [],[]
for i in range(10):
a = random.uniform(0,3)
x.append(a)
b = 3*a
y.append(b)
这给了我y值,是从这个线性函数(分布每说)。如果这是正确的,我如何对一个看起来像水平线的分布做同样的处理?你知道吗
这就是如果我有一个水平线函数y=3,我怎么能从那里得到随机值呢?你知道吗
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只需使用lambda或显式定义定义函数,然后调用它以获取y值:
在这种情况下,斜率为0的线性函数相当简单。你知道吗
编辑:我想我现在对这个问题理解得更清楚一点了。您希望随机生成一个位于曲线下的点?对于一个任意函数来说,直接计算是相当棘手的,您可能需要一个绑定到您的函数(即a<;x<;b)。假设我们有一个界,一个简单的方法是在包含曲线的框中生成一个随机数,如果它不在曲线下,则丢弃它。这完全是随机的。你知道吗
此方法要求知道指定间隔上函数的上限(maxi),并且上限越紧,发生的采样未命中就越少。你知道吗
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