我在Mac上使用Visual Studio代码作为python IDE,一切都很好。但几周前我开始使用Windows。突然间,我无法在Mac上启动的项目中使用pylint。
我有
pylintrc
带有初始钩子的文件,将项目添加到根目录中的pythonpath(由pylint使用--generate rcfile生成)。使用相同的参数,在Linux(Ubuntu 16.10)和Mac上一切正常。不能在两台Windows机器上工作。看来塔林特不跑了。
我哪里做错了?
更新:
我发现pylint得到了UnicodedeCoding错误:
##########Linting Output - pylint##########
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Anaconda3\Scripts\pylint-script.py", line 5, in <module>
sys.exit(pylint.run_pylint())
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\site-packages\pylint\__init__.py", line 13, in run_pylint
Run(sys.argv[1:])
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\site-packages\pylint\lint.py", line 1264, in __init__
linter.read_config_file()
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\site-packages\pylint\config.py", line 627, in read_config_file
parser.readfp(fp)
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\configparser.py", line 760, in readfp
self.read_file(fp, source=filename)
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\configparser.py", line 715, in read_file
self._read(f, source)
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\configparser.py", line 1012, in _read
for lineno, line in enumerate(fp, start=1):
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\codecs.py", line 321, in decode
(result, consumed) = self._buffer_decode(data, self.errors, final)
File "C:\Program Files\Anaconda3\lib\encodings\utf_8_sig.py", line 69, in _buffer_decode
return codecs.utf_8_decode(input, errors, final)
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xff in position 0: invalid start byte
更新2
我使用自动生成的pylintrc文件得到这个错误。没有这个文件,一切都可以正常工作(除了我不能使一些通知保持沉默,使用pylint_flask插件并生成一个初始钩子)。
更新3:道具解决方案(感谢Elijah W.Gagne的评论) 这很管用:
pylint --generate-rcfile | out-file -encoding utf8 .pylintrc
到现在为止,我已经解决了这个问题,只需要使用一个来自mac的pylintrc文件的副本。 据我所知,问题来自Windows Powershell。 当我这样做的时候
它创建一个编码为
cp-1251
的文件。解决方案是复制数据并将其粘贴到IDE/text编辑器中,将其保存为
utf-8
文件。或者简单地(就像我做的那样)从另一个系统或者网络上复制它。我在Windows中也有同样的问题,我通过以下方式获取
pylintrc
文件:当我使用
notepad++
打开它时,编码不是utf8
,我将其更改为utf8
,然后它就工作了。相关问题 更多 >
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