我的暂停语句对pygame循环无效

2024-04-19 14:05:16 发布

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我的collide\rect函数没有像我期望的那样工作。问题是当按下“r”键时,它应该能够重置所有内容并继续游戏。但当我实际按下“r”键时,当我在pause语句中添加时,它不会改变任何东西。我想让游戏暂停时,我有两个精灵(球,障碍物)碰撞。在用户输入字母“r”之后,它应该返回到运行并重置两个精灵的位置。我得到的错误是,当我按下“r”键时,它不会改变表面上的任何东西。你知道吗

我在循环之前启动了paused = False,而不是在任何类或函数中

这是我的while循环:

paused = False

def display_text(text):
    font = pygame.freetype.Font('helvetica.ttc', 32)
    text_attributed = font.render_to(gameDisplay, (300,300), text, black)


while not crashed:
    time = pygame.time.get_ticks()
    obstacle.change_x()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            crashed = True

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                ball.jump_true()
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                ball.jump_true()
            if event.key == pygame.K_r:
                paused = not paused



    if ball.collide == True:
        gameDisplay.fill(white)
        display_text('You Lost! type "R" to restart')
        paused = True


    if paused == True:
        ball.reset_position()
        obstacle.reset_position()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(20)

    else:
        ball.jump()
        ball.test_collision(obstacle)
        gameDisplay.fill(white)
        ball.update()
        obstacle.update()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()

Tags: key函数texteventtrueiftypedisplay
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-19 14:05:16

不要把事情搞得太复杂。您不需要多个事件循环。使用1个主循环、1个事件循环和一个指示游戏是否暂停的状态。e、 g.:

paused = False
run = True
while run:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_r

                # Toggle pause
                paused = not paused

    if paused:

        # "pause" mode
        # [...]

    else

        # "run" mode
        # [...]

    # update display etc.
    # [...]

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