下面的代码是作为在macbookpro上测试curses模块的玩具代码编写的(我使用的是终端应用程序中的默认python安装)。 这个测试创建了一个“敌人”,用L符号表示,它遵循一个移动周期,玩家用“@”表示。 不管我如何糟糕地处理边界问题(请参见宽度和高度处理),我关心的唯一问题是无法工作的碰撞检测。我不明白这是否是由于错误的位移,如果块或时间。你知道吗
代码粘贴:
import curses
import random
from time import sleep
screen = curses.initscr()
screen.keypad(True)
curses.noecho()
screen.nodelay(True)
xpos=1
ypos=1
i=0
h,w = screen.getmaxyx()
w=w-22
h=h-5
e1startxpos=random.randint(5,80)
e1startypos=random.randint(2,15)
e1xpos=[0,0,0,1,1,1,0,0,0,-1,-1,-1]
e1ypos=[1,1,1,0,0,0,-1,-1,-1,0,0,0]
tempe1x = e1startypos+e1ypos[i]
tempe1y = e1startxpos+e1xpos[i]
while True:
screen.clear()
screen.border(0)
screen.addstr(ypos,xpos,"@")
screen.addstr(0,w,"xpos:{0}ypos:{1}h:{2}w:{3}".format(xpos,ypos,h,w))
if (xpos == tempe1x and ypos == tempe1y):#The detector, which should run before another cycle
screen.addstr(1,1,"Collision Detected: Exiting")
screen.refresh()
sleep(1.5) #timing redundant to see the detection of collision
break
else:
tempe1x = tempe1x+e1ypos[i]
tempe1y = tempe1y+e1xpos[i]
screen.addstr(tempe1x,tempe1y,"L")
if(i == len(e1xpos)-1):
i=0
else:
i+=1
screen.refresh()
c = screen.getch()
if c == ord('a'):
if xpos>0:
xpos = xpos-1
elif c == ord('d'):
if xpos<w:
xpos = xpos+1
elif c == ord('w'):
if ypos>0:
ypos = ypos-1
elif c == ord('s'):
if ypos<h:
ypos = ypos+1
elif c == ord('q'):
break
sleep(0.1)
screen.clear()
screen.addstr(0,0,"Gioco Finito")
screen.refresh()
sleep(2)
curses.echo()
curses.endwin()`
PS:我没有在这个平台上编辑文章的经验,所以这个代码的副本可能会导致缩进不正确
首先,您在这里混淆了
tempe1x
和tempe1y
的初始化:您需要切换x和y:
接下来,
addstr
方法首先取y位置,然后取x位置。你在玩家身上做到了这一点:screen.addstr(ypos,xpos,"@")
,但是你把x的位置放在第一位:screen.addstr(tempe1x, tempe1y,"L")
,把它和敌人的角色搞砸了。应该是:这是我的经验。我没有使用
curses
库的经验,所以如果您仍然遇到任何问题,请告诉我。你知道吗-杰森
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