我有一个Python脚本,它可以打开pygame窗口。如果此窗口已关闭,则可以重新打开。如果pygame窗口再次打开,我会在后台看到一个pygame.error: display Surface quit
。一切都很好,当我最终退出父脚本时,我可以看到所有的错误。你知道吗
你知道吗父.py地址:
from game import game
def launch_game():
game = Game() # Now I am in the pygame window until I quit it
# Do a bunch of other stuff
# At some point
launchGame()
你知道吗游戏.py你知道吗
class Game():
def __init__(self):
pygame.display.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# Set up a bunch of GPIO Controls including a quit button
self.playing = True
while self.playing:
self.check_events()
sleep(.1)
pygame.quit()
def check_events(self, current_station):
if GPIO.input(self.quitButton) == 0:
self.playing = False
if GPIO.input(self.upButton) == 0:
self.playing = moveUp()
if GPIO.input(self.downButton) == 0:
self.playing = moveDown()
所以我第一次启动game()的时候一切都正常。下一次我开始看到显示表面退出的背景。你知道吗
每次我按下其他按钮都会出现一个错误。moveUp()和moveDown()函数都以screen drawing函数结束,并且以self.screen.fill(bg_color)
开始。这就是引发错误的原因。你知道吗
如果我打开可以关闭游戏两次,我会得到两个错误消息每个按钮按下,三次,三个错误消息。这就好像屏幕对象即使在调用pygame.quit()
之后仍然保存在内存中的某个地方。你知道吗
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