大家好! 我正在用Python和Pygame制作一个超级马里奥兄弟的克隆游戏,我编写了一个函数,如果两个矩形发生碰撞,则返回True,否则返回False。所以我知道当马里奥和怪物相撞时怎么探测。现在,我想知道马里奥是不是跳到怪物身上了,或者换句话说,是矩形撞到了怪物的顶部。我该怎么做?这是我的密码:
两个矩形碰撞检测功能:
def is_colliding(x, y, w, h, x2, y2, w2, h2):
if x < x2 + w2 and x + w > x2 and y < y2 + h2 and h + y > y2:
return True
return False
在主游戏循环中的实际检查:
while True:
# other stuff
if is_colliding(mario.x, mario.y, mario.w, mario.h, goomba1.x, goomba1.y, goomba1.w, goomba1.h):
goomba1.wounded()
感谢您的帮助。谢谢。
解决问题的方法之一是计算“运动方向” 例如,您可以保存上一步坐标,如果在当前步骤中是\u碰撞返回True,并且上一步中的马里奥在怪物下,而在上一步中是\u碰撞返回False,那么您就可以确定马里奥是从上面掉下来的。你知道吗
逻辑很简单,如果在当前步骤中马里奥正在碰撞,而在前一步中两者都没有碰撞,并且马里奥在怪物上方,那么就意味着马里奥从上方碰撞。你知道吗
注意 如果x坐标是矩形的左下角,则代码将起作用
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