我正在用pyglet(python3)编写一个简单的游戏。我有this cloud sprite.
但是,当我打开它时,它看起来像this.
灰色的边界显然不是故意的,所以我想知道如何修复它。你知道吗
这是我用来启用alpha的blitting图像:
from pyglet import gl
@window.event
def on_draw():
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
感谢您的帮助。提前谢谢。你知道吗
Tags:
我假设您使用的是常规的
resource
对象,并且您正在使用image.blit(X, Y)
一个接一个地对它们进行blitting。这是可行的,但需要更多的工作,我认为处理时间,以及你必须设置和重置每个图像你blit阿尔法通道。你知道吗
然而,如果你使用精灵阿尔法通道成为一个自动化的功能,你不必担心太多。你知道吗
这就解决了问题,而且从长远来看,这也是一种提速剂:
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