我在pygame上做了一个网格,我想知道你怎么做,从网格上的一个点开始,当你离那个点越来越远时,颜色会发生变化,比如从一个正方形外的深蓝色变成十个正方形外的浅蓝色。我真的不知道如何做到这一点,任何帮助将是巨大的。你知道吗
网格是使用以下方法创建的:
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
row.append([x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left, y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top, white])
grid.append(row)
网格的绘制使用:
for row in grid:
for x, y, colour in row:
pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, grid_width, grid_height))
我还有一个函数,可以计算出网格上每个节点的所有子节点(它周围的所有节点(上、下、边和对角线),我觉得这在计算与所选节点的距离时可能很有用。你知道吗
颜色由3个颜色通道(reg、绿色、蓝色)组成。见RGB color model。在此上下文中,颜色只不过是范围[0,255]中3个值的元组。你知道吗
深蓝色是例如(0,0,63),浅蓝色是(127,191,255)。你知道吗
你必须在这两个值之间插值。在[0.0,1.0]范围内计算一个系数,表示颜色的色调。使用“因子”来插值颜色通道:
例如
f
是[0.0,1.0]中的一个因子两点之间的距离可通过^{} 计算:
例如
例如,在
pos
位置附近设置浅蓝色,在远离该位置的地方设置深蓝色:上述解决方案假设
pos
是以像素为单位的窗口坐标。你知道吗如果
pos
是“网格”坐标,这意味着pos
标识网格中的位置,那么解决方案就更简单了:相关问题 更多 >
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