如何在PyOpenGL中改变位图字符的字体大小?

2024-04-18 15:45:43 发布

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我正在用PyOpenGL做一个游戏,我正在使用一些文本重叠。如何更改OpenGL.GLUT中包含的字体的字体大小?你知道吗

这就是我现在所拥有的:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
    blending = False 
    if glIsEnabled(GL_BLEND):
        blending = True
    glColor3f(r,g,b)
    glWindowPos2f(x,y)
    for ch in text:
        glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
    if not blending:
        glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)

Tags: text文本游戏if字体chopenglfont
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-18 15:45:43

可惜你不能

^{}使用^{}以1:1的像素比率将位图光栅化(并“blit”)到帧缓冲区。因此位图无法缩放,位置分别由^{}^{}设置。你知道吗

如果你想画一个不同大小的文本,那么你必须选择不同的字体,see^{}。你知道吗

当您使用glutStrokeCharacter时,文本由线条原语绘制。文本的厚度可以通过^{}设置。文本的位置和大小取决于当前模型视图矩阵和投影矩阵。因此文本的位置可以由^{}设置,大小可以由^{}更改。文本甚至可以旋转^{}。你知道吗

例如:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):

    glColor3f(r,g,b)
    glLineWidth(5)
    glTranslatef(x, y, 0)
    glScalef(1, 1, 1)
    for ch in text:
        glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)

有关glutBitmapString的用法,请参见freeglut - 14. Font Rendering Functions。你知道吗

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