获取GL\u QUAD的坐标进行碰撞检测?

2024-06-02 18:26:40 发布

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能在球场上行走的球员基本上就是一个大球员。不过,我希望球员有“跳跃”的能力,这意味着当他回到原来的y位置时,他必须停止摔倒。我如何获得一个GL_QUAD的世界坐标,这样我就可以比较四和弦的y值来决定他是否应该停止下降?你知道吗


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