我试着做一个简单的游戏,效果很好。这个动作就像俄罗斯方块的动作(瞬间,就像心灵传送),这就是我想要的。我不想要流畅的动作,我想要这种动作风格。你知道吗
但有个问题。。。当我尝试为我的角色和rect添加边界或冲突时,它不起作用,但是如果我编写这个代码,它只起作用一次,然后左箭头键和右箭头键都不起作用了。我怎样才能解决这个问题?你知道吗
import pygame
pygame.init()
ekranx = 160
ekrany = 310
window = pygame.display.set_mode((ekranx, ekrany))
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
blue = (0,0,200)
pygame.display.set_caption("TOP")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.image.load("top.png")
def top(x,y):
window.blit(ball,(x,y))
top_x = (55)
top_y = (250)
cikis = False
while not cikis:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
cikis = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#--SOL
if event.key == pygame.K_LEFT:
top_x += -50
#--SAĞ
if event.key == pygame.K_RIGHT:
top_x += 50
#print(event)
window.fill(white)
top(top_x,top_y)
pygame.draw.rect(window,blue,(5,5,150,300),5)
if top_x < 6:
pygame.K_LEFT = False
if top_x > 104:
pygame.K_RIGHT = False
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
pygame.K_LEFT = False
<;不要那样做。您正在重写pygame.K_LEFT
常量(实际上是一个整数276
),这意味着您无法在程序中再使用它(pygame将不再识别这些事件)。你知道吗如果球向左或向右移动太远,只需将
top_x
设置为最小值或最大值:相关问题 更多 >
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