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Pygame程序中的奇怪延迟
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<p>我在pygame中运行一个小游戏,在主循环的每次迭代之间需要一个恒定的延迟。虽然我把FPS数锁定在60pygame.Clock.tick\u busy\u循环(),我观察到延迟的变化(每个循环大约4毫秒)。我的一个函数应该被窃听,但我很难找到哪一个。你知道吗</p> <p>我在Ipython的主循环中使用了一个%prun,结果如下:</p> <pre><code> 2264 function calls in 5.439 seconds Ordered by: internal time ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function) 322 4.401 0.014 4.401 0.014 {method 'tick' of 'Clock' objects} 322 0.730 0.002 0.730 0.002 {pygame.display.flip} 1 0.228 0.228 0.228 0.228 {pygame.base.quit} 1 0.034 0.034 0.034 0.034 {method 'blit' of 'pygame.Surface' objects} 1 0.028 0.028 5.439 5.439 main.py:9(main) 323 0.014 0.000 0.014 0.000 {pygame.event.get} 323 0.002 0.000 0.016 0.000 lib.py:26(getInput) 322 0.001 0.000 0.036 0.000 lib.py:80(checkEventType) 322 0.001 0.000 0.035 0.000 lib.py:91(instructions) 322 0.000 0.000 0.000 0.000 {method 'get_time' of 'Clock' objects} 1 0.000 0.000 5.439 5.439 <string>:1(<module>) 1 0.000 0.000 0.000 0.000 {pygame.mixer.stop} 1 0.000 0.000 0.000 0.000 {method 'disable' of '_lsprof.Profiler' objects} 2 0.000 0.000 0.000 0.000 {ord} </code></pre> <p>这里有什么可以解释每次迭代之间延迟2-5毫秒的变化吗?你知道吗</p>
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1 个回答
匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>你的程序不是电脑上唯一的程序。系统必须同时运行其他程序。有时做得快,有时慢。2-5毫秒没什么好担心的。你知道吗</p>
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