嘿,它的最大值我有一个问题,我的game_loop()
运行约半秒,然后冻结,它没有说没有回应或任何东西只是完全没有反应,所有的按钮,有人知道我做错了什么吗?我正在定义game_intro()
,并说如果我单击enter [RETURN]
start game_loop()
和intro=False
。你知道吗
非常感谢您的帮助:)
def game_loop():
global bot_x1
global bot_x2
global bot_y1
global bot_y2
global x
global y
global running
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.display.update()
if running:
pygame.display.update()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
#CLOSE
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.quit()
quit()
#MOVEMENT
## if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT] and x > 0:
## x-= selfspeed
##
## if keys [pygame.K_RIGHT] and x < 710 :
## x+= selfspeed
##
## if keys [pygame.K_UP] and y > 0:
## y-= selfspeed
##
## if keys [pygame.K_DOWN] and y < 400:
## y+= selfspeed
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and x > 0:
x-=selfspeed
elif event.key == pygame.K_RIGHT and x < 710 :
x+=selfspeed
elif event.key == pygame.K_UP and y > 0:
y-=selfspeed
elif event.key == pygame.K_DOWN and y < 400 :
y+=selfspeed
#BOT MOVEMENT
if bot_y2 > window_height:
bot_y2 = 0
bot_x2 = random.uniform(50,750)
if bot_y1 > window_height:
bot_y1 = 0
bot_x1 = random.uniform(50,750)
#SHOW PICTURES
bot_y1+=botspeed
bot_y2+=botspeed
window.fill(grey)
bot_1(bot_x1,bot_y1)
bot_2(bot_x2,bot_y2)
plane(x,y)
print("working")
running=True
#UPDATE GAME DISPLAY+FPS
keys=pygame.key.get_pressed()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
#GAME LOOP BROKEN CLOSE
game_intro()
game_loop()
我的代表还不足以发表评论,但是有很多细节您还没有足够的说明,例如
game_intro()
函数做什么,或者窗口是否在冻结后关闭。在解释中还引用了代码中从未显示的变量(intro = False
)。但是根据您提供的代码,看起来您从未将game_loop()
放入实际循环中。而不是。。。你知道吗在你的
game_loop()
里试试这个如果仍然不工作,请尝试提供更多的代码,要么更新问题或粘贴链接。你知道吗
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