2024-05-13 21:57:40 发布
网友
在代码中调整实体的大小很容易:
self.transform = Qt3DCore.QTransform() self.transform.setScale(1.5)
但我想动态地调整实体的大小。我希望我的实体放大时,我把相机远离它或缩小时,我接近我的相机。使用合适的着色器可以做到这一点吗?在
我找到了这个link。在
其中是我添加到顶点着色器中的代码:
in vec3 vertexPosition; uniform mat4 modelViewProjection; void main() { float reciprScaleOnscreen = 0.005; float w = (modelViewProjection * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).w; w *= reciprScaleOnscreen; gl_Position = modelViewProjection * vec4(vertexPosition.xyz * w , 1.0); }
所以在程序中不需要缩放实体。使用着色器更简单。在
我找到了这个link。在
其中是我添加到顶点着色器中的代码:
所以在程序中不需要缩放实体。使用着色器更简单。在
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