我正在为一个3D应用程序开发一个库,它将应用程序的功能包装成一组Python类,并添加应用程序没有的附加功能。
我在基类中有一组属性,可以使用现有的API向节点添加属性,但我希望有一种更优雅的动态添加属性的方法。我现在有这段代码(如果不熟悉3D应用程序,这可能就没有什么意义),但重要的一点是
# Add block properties
以及
# PROPERTIES
代码。
class Block(pyunify.Transform):
def __init__(self, name = "Character"):
pyunify.Transform.__init__(self, name)
self.LockTransform()
class Spine(Block):
def __init__(self, name = "Character", numberOfJoints=6):
Block.__init__(self, name+"_spine")
# Add block properties
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
# Create block template
self.Template()
# PROPERTIES
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
所以我可以预见额外的类有更多的属性,我现在拥有它的方式,对于每一个属性,我都必须在in it中添加它
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
然后我必须在我的类中添加2个额外的函数,一个getter和setter,以便我可以在类中调用它作为self.numberOfJoints,它将与类本身交互,并在3D应用程序中的相应节点上设置正确的属性。
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
与其他属性函数的唯一区别是名称,所以我想知道是否有一种方法可以在我的基块类中创建AddProperty函数,这样我就可以在我的初始化函数中这样做:
self.AddProperty("numberOfJoints", "long")
self.numberOfJoints = 5
除了运行
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
任何帮助都将不胜感激!
谢谢!
如果要执行类似于属性访问的操作,但在“执行函数”下,则需要descriptor。描述符是一个看起来像属性的对象,但是它会拦截get和set调用,并允许您运行所需的任何代码。下面是一个stackoverflow问题,其中有一个使用描述符更改对象翻译的示例:
https://stackoverflow.com/a/22292961/1936075
您可以使用相同的技巧以更可读、更少命令的方式创建、获取和设置自定义属性。
更多代码here。
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