我试图找到网格上最近的顶点,但在半径范围内。这是为了避免在所有顶点之间循环,因为这很耗时。例如,我有2件不同顶点数的衬衫,我试图找到最接近顶点的顶点,在mesh2的右袖子上,在mesh1的右袖子上。我不想循环穿过袖子之外的顶点,因为逻辑上没有顶点足够接近。我不知道还有一个问题,我不知道,还有一个问题,那就是,我不知道有没有其他的顶点。在
我有代码循环通过顶点,并得到最近的点,但如果网格有一个很高的顶点数,它需要很长的时间,即使它使用API。在
maya中是否有一个函数可以根据半径限制顶点?或者关于如何编写一个可以做到这一点的函数的提示?在
Tags:
您可以使用节点nearestPointOnMesh。在maya API中,可以查找可以进行光线投射的MFnMesh::closestIntersection类(Querying of a point is within a mesh maya python api)
相关问题 更多 >
编程相关推荐