我在决定如何组织我的班级时有点困难。我所拥有的是一个棒球运动员类和必要的属性:
一些事情可以稍微分解一下:
1)将统计数据放入字典
2)制作一个团队类,可以保存团队中所有球员的通用信息,如天气和投手匹配。在
但是,在这之后我还有10个属性。在
看到这个(Class with too many parameters: better design strategy?)给了我一些想法,但不知道它们是否理想。在
1)使用字典-但无法使用方法来计算统计数据(或必须使用单独的函数)
2)使用args/kwargs-但据我所知,这些参数似乎是用于可变数量的参数,而且我的所有参数都将是必需的。在
3)分成小班——我已经分了一点了,但不知道还能不能再分。在
有没有更好的方法来构建它,而不是让一个类列出一堆参数?在
如果从数据库设计的角度来考虑这一点,那么拥有一个
BaseballPlayer
对象的参数可能会很奇怪:因为有一些与特定的
BaseballPlayer
相关联的事物相对固定,比如名称等,但是这些事物是流动的和短暂的。在如果您将其设计为具有各种数据库表的应用程序,那么,这里列出的每一项都可能表示一个单独的表,},等等
BaseballPlayer
与这些其他表的关系相当于当前和以前的{因此,我可能会将问题分解成更多的类,包括
StatsClass
和Team
类(这可能是Opponent
的真正含义…)。在但这取决于你想做什么。通常情况下,当你正努力把数据塞进一个结构中,或者用同样的方法把它取出来时,设计可以重新设计,使你的工作更容易。在
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