我需要一些与动画相关的+OpenMaya API的帮助。在
我使用OpenMaya迭代场景中的装备控制器,主要针对旋转属性。 如果这些旋转属性可以手动设置关键帧,则可以使用这些属性。但是,如果其中一个动画迭代属性源于动画层,事情就会开始中断。在
因此,是否有一种方法可以“告诉”Maya API让该控制器识别为曲线?在
最初它在crv.isStatic
处出错,给出了# Error: (kFailure): Object does not exist
之类的错误
因此,我尝试使用try...except...
,它似乎绕过了上面的错误,但是对于{
rig_controls = cmds.ls(selection=True)
m_sel = OpenMaya.MSelectionList()
for ctrl in rig_controls:
m_sel.add(ctrl)
nodes = []
curves = []
# For each controller
for idx in range(m_sel.length()):
mfn_dep = OpenMaya.MFnDependencyNode(m_sel.getDependNode(idx))
plug = mfn_dep.findPlug("rotate", False)
node_curves = []
is_valid = False
# Per Rotate Axis
for idx, _ in enumerate(["x", "y", "z"]):
child = plug.child(idx) #>>> returns <ctrl name>.rotate<x/ y/ z>
# Assumed locked channels cannot be flipped or fixed easily.
if child.isLocked:
is_valid = False
break
if OpenMayaAnim.MAnimUtil.isAnimated(child):
is_valid = True
# Connect to anim curve
connected = child.connectedTo(True, False)
if connected:
crv = OpenMayaAnim.MFnAnimCurve(connected[0].node())
try:
# Has actual animation
if crv.isStatic: #>>> errors if the said curve comes from animation layer
is_valid = False
break
except RuntimeError:
res = cmds.keyframe(child, query=True, timeChange=True, selected=False)
if not res:
is_valid = False
break
node_curves.append(crv)
# Is a controller with 3 channel anim curves
if is_valid:
nodes.append(plug.name().rsplit(".", 1)[0])
curves.append(node_curves)
first = "100"
start_time = OpenMaya.MTime(first)
# Row is controller entry of animation for a given frame
rotations = [
(
math.degrees(crv[0].evaluate(start_time)),
math.degrees(crv[1].evaluate(start_time)),
math.degrees(crv[2].evaluate(start_time))
) for crv in curves
]
如果动画是使用层设置的,则连接的节点不会是动画曲线(因此它不会有
kAnimCurve*
函数集),但很可能是一个混合节点(一些kBlendNode*
)的变体。在我不知道有任何API函数可以直接获取这些曲线,但是您可以使用
hasFn()
检查函数集,如果它实际上是一条动画曲线,可以使用OpenMayaAnim.MFnAnimCurve()
。否则,如果它是一个混合节点,则需要获取该节点上的inputA
和inputB
属性(这些属性对于所有的kBlendNode*
变量应该是通用的),它们应该连接动画曲线节点。在相关问题 更多 >
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